1626

Виртуальную игру по старорусской водонапорной башне презентовали в Белгороде

Виртуальную игру по старорусской водонапорной башне презентовали в Белгороде

Проект «Платформа виртуальной реальности культурно-исторических центров малых городов» вышел на финальную стадию реализации. Его презентуют центрам молодёжного инновационного творчества по стране.

Напомним, платформу разработало малое инновационное предприятие «Магком» Новгородского университета. На минувшей неделе его представители продемонстрировали результаты своей работы в Белгородском государственном технологическом университете имени Владимира Шухова. Про VR-разработку рассказали для центра молодёжного инновационного творчества «Метаморфоза».

На реализацию проекта «Магком» получил грант Фонда содействия инновациям.  По его условиям, в ходе реализации проекта разработчики должны рассказать о своих результатах в пяти ЦМИТах.

– Для нас это – отчётное мероприятие по выполнению грантовых показателей, – пояснил нашему порталу директор инновационного предприятия Роман Петров. – Мы посетили уже, наверное, четыре ЦМИТа. Есть договорённости о проведении презентаций ещё с тремя. Думаю, мы не ограничимся пятью центрами. Белгородский ЦМИТ был среди тех, кто поддержал нас во время участия в конкурсе на получение гранта.

До завершения работы над проектом осталось около месяца. В настоящее время создатели вносят финальные корректировки.

– По ходу работы мы неоднократно переделывали платформу, – говорит Роман Петров. – Вносили изменения в обстановку, перерисовывали башню, делали другие локации, меняли систему управления. Дальнейшее развитие зависит от финансирования. У нас есть определённые идеи. Хотелось бы взять определённую локацию в Великом Новгороде, разработать её виртуальное воплощение и связать с помощью портала со Старой Руссой, чтобы можно было между ними перемещаться.

Платформа работает в формате игры. Участник собирает различные артефакты внутри водонапорной башни Старой Руссы. С их помощью он перемещается во времени. Основная цель – вернуться назад в будущее. У игрока есть помощник, который рассказывает ему об истории башни.

– Все очень высоко оценивают результат нашей работы, – отмечает Роман Петров. – Нам удалось создать максимально реалистичное цифровое воплощение водонапорной башни. Воссозданное пространство очень похоже на то, что существует в реальности. Платформа должна стать некой визитной карточкой для туристов, дающей возможность презентовать наши достопримечательности. А для тех, кто не может по определённым причинам приехать к нам, это  возможность побывать здесь виртуально. Мы планируем, что после окончания работы проект будет в открытом доступе и его можно будет дополнять.

В разработке платформы наряду с профессионалами IT-отрасли участвовали студенты.

Материалы по теме